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챌린지 콘텐츠가 변하고 있습니다
1. 챌린지 콘텐츠의 핵심은 시청자가 하지 못한 걸 대신 해주는 것이다. 해외에선 미스터비스트가 대표적이며, 국내에선 고재영과 담비가 있다.
2. 미스터비스트가 직접 밝힌 챌린지 콘텐츠의 타깃은 주로 18~24세 남성이며, 도전 과정을 잘 드러내기 위해 게임과 같은 편집법을 사용한다.
3. 게임처럼 과정 자체를 재밌게 표현하는 것이 핵심인데, 그 이유는 성공이냐 실패냐가 아니라, 그 도전을 어떻게 대신 보여줬느냐가 중요하기 때문이다.
4. 최근 이러한 챌린지 콘텐츠가 한민서와 원진원 채널에서 '찐친' 트렌드와 결합하며 변주됐다.
5. 한민서는 친구들과 해돋이를 보러 가는데, "거의 다 왔다"를 반복하며 총 11시간 동안 37km를 걷게 된다. 원래 목표였던 왕복 80km는 실패한다.
6. 하지만 댓글엔 "제목이 너무 폭력적이라 안 들어올 수 없었다", "친구들이랑 케미가 너무 좋다" 등 3,814개의 댓글과 좋아요 1.5만 개가 달리며, 조회수도 55만이 나왔다(현 구독자 1.5만).
7. 원진원도 치킨 먹방 영상을 보다가 친구들에게 무작정 500원을 빌리기 시작한다. 찐친과의 케미를 보여주며 만오천 원을 빌리지만, 배달비를 합치면 2만 원이라 결국 치킨은 못 먹는다(조회수 31만, 좋아요 8.9천, 댓글 726개, 구독자 9,520명).
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