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서울대,고려대 학생들이 코딩없이 9시간만에 만든 서비스

서울대,고려대 연합 노코드 학회에서 주최한 행사에 참관 후 다양하고 좋은 아이디어들이 하루만에 탄생하는 것을 보고 노코드의 가능성과 좋은 아이디어를이 사라지는 것이 안타까워서 이 글을 작성하게 되었습니다.

API를 활용한 사회문제 해결이라는 주제 총 7개팀(4명으로 구성)이 일주일간 기획 및 디자인을 진행 후 단 하루(9시간)만에 노코드 툴(버블)을 이용해 서비스를 만들었으며 하나의 목표를 이루기 위하여 개개인이 한팀으로 몰입하고 행동하는 모습을 보고 있으니 저 또한 많은 동기부여와 열정을 얻었습니다. (초대를 해주신 민달팽이님 감사합니다.😊)

 

과연 서울대, 고려대 학생들이 어떤 사회문제를 어떤 방식으로 풀어내려고 하는지 궁금하시죠? 9시간만에 노코드(버블)로 어느정도의 서비스를 만들 수 있을지 상상이 안되시나요? 아래 서비스 소개와 링크를 통해 확인해보세요~!

 

 

우리동네 보안관

치안문제(길거리 여성 대상 범죄)

서울에 있는 안심 귀가길 정보를 받아 경로를 구성

솔루션 가설 : 많은 사람들이 산책을 한다면 위험지역(귀가길)이 안전(범죄 예방 될 것이다.)할 것이다.

목적지 태그를 다 누르면 산책 종료 -> 배지


심사위원 코멘트
- 사용자 참여를 위해서는 리워드가 중요할거 같다. (이 부분에 대한 구체적인 전략이 필요)


개인적인 생각
- b2g 또는 b2b 광고(태그)를 통해 수익화를 위해 다양한 플랜을 실행해 볼 수 있을거 같다.

 

동행

초고령화 사회문제 (노인 소외, 정보 격차 심화)

버스 도착 정보, 말을 통한 유튜브 검색, 근처 커뮤니티를 통한 운동 기능들을 통해 문제를 해결

기술적 특징 : 음성인식

 

심사위원 코멘트

- (질문) 수익화와 결제가 어려운 문제를 어떻게 할 예정인지? (답변) 추가 서비스를 유료로 제공하고 가족 등록 기능을 통해 가족이 대신 결제할 수 있도록 구성하려고 한다.

- XXX라는 서비스가 있는데 매출의 100% 지자체 이 부분을 참고하시면 좋을거 같다.

 

개인적인 생각

- 초고령화(노인)의 경우 "스마트폰을 사용할까?" 또는 "이것을 설치하고 사용하게 만들 수 있는 방법이 있을까?" 라는 의문이 있었음

 

돈워리 공동품

청년들의 정신건강 문제

솔루션 : 걱정인형을 통해 고민을 나누고 해결하는 서비스

서비스 특징 : 걱정인형 마다 성격이 다르다.(대화의 태도자체를 다르게 설정)

기술적 특징 : AI

심사위원 코멘트

- 문제 해결에 초점을 둔것은 좋았으나 기업으로서 서비스가 지속 가능하려면 BM에 대해서 생각하는 것은 필수

 

개인적인 생각

- 프로적트 완성도 측면에서 애니메이션 효과가 생각보다 중요한거 같다.(유저 입장에서 정말 사용하고 싶은 서비스인가?)

 

 

BEGREEN

폐기물 처리 문제

솔루션 : 폐기물 처리 정보를 제공(초기 의류에 집중하여 폐기할 의류를 무료 나눔하거나 거래할 수 있도록 서비스 제공)

 

심사위원 코멘트

- 큰 기업들이 당장 따라할 수 있는 서비스의 경우 우리만의 차별점과 함께 그들이 따라올 수 없는 요소에 대해서 많은 고민을 해보면 좋을거 같다.

 

개인적인 생각

- 폐기물의 경우 돈을 내고 버리는 경우가 많은데 그 중 많은 것들이 쓸만한 물건일 수 있다고 생각한다. 이 부분을 조금 더 집중해서 해결하려고 했다면 더 좋았을거 같다.(ex. 무료 나눔 서비스 - 아직 쓸만한 제품들 이제 돈주고 버리지 말고 이웃에게 나눠주세요)



 

내딸랑구

시니어 소외 문제

솔루션 - 음성 검색을 통해 다양한 정보들에 대하여 쉽게 접근 가능.

기술적 특징 : AI, 음성 지원

심사위원 코멘트
- 시니어들에게 어떻게 설치하게 만들것인지? 그것을 해결하는 것이 가장 중요할 거 같다.

개인적인 생각
- AI가 생성한 정보의 정합성면에서 검증되지않거나 거짓된 정보를 제공할 경우 위험할 거 같다.(예를 들어 노인분들은 TV나온 건강정보를 보고 그대로 따라하는 경우가 있는데 종종 그것이 잘못된 정보인 경우도 있다. 하지만 노인분들은 그것을 믿고 따라한다.)
 

 

놀잇

 

노인의 디지털 격차 문제

솔루션 - 게임을 통해 노인의 디지털 격차 문제를 해결
 

심사위원 코멘트
- 과연 타겟 고객들이 게임을 할까? 라는 의문에 대해서 검증하는 것이 중요할 거 같다.

개인적인 생각
- 아이콘이나 캐릭터 완성도가 높았다.(심사위원분들이 말한 것 처럼 이 서비스를 어떻게 설치하게 하고 지속적으로 사용하게 할 것인지? 이 부분이 핵심인거 같다.)

 

AccessGo

장애인의 여행 문제

솔루션 : 장애인을 위한 여행 정보를 제공

서비스 특징 : 정부의 장애인 여행 관광 데이터를 바탕으로 재가공, 리뷰 서비스를 통해 정보의 정확도를 높힌다.

기술적 특징 : 장애인 관광지 데이터 활용, gpt api를 이용해 일정을 코스별,거리별로 제안

 

심사위원 코멘트
- (질문)누구나 이용할 수 있는 데이터를 바탕으로 서비스를 만들었는데 특별한 차별점이 있는지? (답변) 기존에 제공하던 데이터는 장애인이 보기에 명확하지 않는 부분이 많았는데 이것을 재가공해서 보여주었습니다. 또한 리뷰를 통해 그 장소에 어떤 장애인분들이나 가족,친구들이 방문했는지, 어떤 문제가 있는지 확인이 가능하도록 했습니다.

 

개인적인 생각
- 타겟에 대해 1차원적 접근이 아닌 장애인분들이 여행을 간다면 아직 누군가 함께 갈 가능성이 높다는 것을 생각한 점이 좋았다.(그래서 초기 서비스의 타겟은 장애인분들의 직접적인 타겟이 아닌 장애인분들과 여행을 떠나는 사람(친구,가족)들로 잡은 것이 핵심인거 같음)

 

https://roadoflife.bubbleapps.io/version-test
“동행”

https://nocothon-snu-group3.bubbleapps.io/version-test/start
“돈워리골동품”

https://hakerton240106.bubbleapps.io/version-test/index
“BEGREEN”

https://240106hackathon.bubbleapps.io/version-test
“내딸랑구”

https://digitaledu.bubbleapps.io/version-test
“놀잇”

https://accessgo.bubbleapps.io/version-test
"AccessGo"

 

[심사위원] 
김응진 (씨그로 대표)
하희철 (모두의 노코드 대표)
곽근봉 (1Z랩스 대표)



본 글은 서울대/고려대 노코드 해커톤 참관 후 작성한 글입니다. (해당 아이디어 및 팀에게 문의하고 싶으신 내용, 프로젝트 외주 개발이 필요하신분이 있다면 댓글 또는 DM 주세요.)


아이디어가 계속 유지될 수 있도록 가장 좋은 아이디어라고 생각하시는 것을 댓글로 남겨주세요~!

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김규태 Indie hacker.

자유로운 영혼이 되고 싶은 행동파 대장

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