#μ‚¬μ—…μ „λž΅ #ν”„λ‘œλ•νŠΈ #λ§ˆμΈλ“œμ…‹
πŸ“‚ μŠ€ν‹°λΈŒ μž‘μŠ€κ°€ 1μ‘°λ₯Ό μ€λ‹ˆλ‹€. κ±°μ ˆν•˜μ‹œκ² μŠ΅λ‹ˆκΉŒ? λ“œλ‘­λ°•μŠ€ 이야기


λ°μ΄μ œλ‘œμΈμ‚¬μ΄νŠΈ


μœ„λŒ€ν•œ 창업가듀은 μ–΄λ–»κ²Œ 처음 λΉ„μ¦ˆλ‹ˆμŠ€λ₯Ό μ‹œμž‘ν–ˆμ„κΉŒμš”? μ°½μ—…κ°€μ˜ 인터뷰λ₯Ό 톡해 μ΄λ“€μ˜ Day 0둜 λŒμ•„κ°€, β€œμ²˜μŒβ€μ— μ–΄λ–€ μ‹œν–‰μ°©μ˜€λ₯Ό 거쳐 κ³ κ°μ—κ²Œ μ‚¬λž‘λ°›λŠ” μ œν’ˆμ„ λ§Œλ“€ 수 μžˆμ—ˆλŠ”μ§€λ₯Ό λ°°μ›λ‹ˆλ‹€.


Β 

였늘의 주인곡은 μ½”λ”© μ²œμž¬μž…λ‹ˆλ‹€. 5살에 코딩을 μ‹œμž‘ν•΄ 14μ‚΄λΆ€ν„° 개발자둜 μΌν•œ ν›„ MIT에 μž…ν•™ν•©λ‹ˆλ‹€. μ΄λ ‡κ²Œ μž μ‹œλΌλ„ 코딩을 λ©ˆμΆ”λ©΄ λΆˆμ•ˆν–ˆλ˜ κ·Έκ°€, 코딩에 ν•„μš”ν•œ μ™Έμž₯ν•˜λ“œλ₯Ό 집에 두고 λ‚˜μ™€ 버린 μˆœκ°„μ— 생각해 λ‚Έ μ•„μ΄ν…œμ΄ λ°”λ‘œ β€˜λ“œλ‘­λ°•μŠ€β€™ μž…λ‹ˆλ‹€.

κ·ΈλŠ” μ „λž΅, κ³„νšμ„ λͺ¨λ‘ λΆ€μ •ν•©λ‹ˆλ‹€. 였히렀 μžμ‹ μ΄ λͺ°μž…ν•  수 μžˆλŠ” 문제, β€œκ°•μ•„μ§€μ˜ ν…Œλ‹ˆμŠ€κ³΅β€μ„ λΉ λ₯΄κ²Œ 찾으라고 μ‘°μ–Έν•˜μ£ . κ·Έ κ²°κ³Ό λŒ€κΈ°μ—…λ³΄λ‹€ 더 λΉ λ₯΄κ²Œ 개인 ν΄λΌμš°λ“œ μ‹œμž₯을 μ λ Ήν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜μ€ λ“œλ‘­λ°•μŠ€μ˜ μ°½μ—…μž λ“œλ₯˜ νœ΄μŠ€ν„΄μ˜ Day 0, 2006λ…„μœΌλ‘œ λŒμ•„κ°‘λ‹ˆλ‹€.

Β 

였늘의 μΈμ‚¬μ΄νŠΈ μš”μ•½
1. λ‚˜λ§Œμ˜ ν…Œλ‹ˆμŠ€κ³΅μ„ 찾아라
2. κ±°μ°½ν•œ κ³„νšκ³Ό μ „λž΅λ³΄λ‹€ μ‚°λ§Œν•¨μ΄ λ‚˜μ„ λ•Œκ°€ μžˆλ‹€.
3.Β λŒ€κΈ°μ—… μ§„μΆœμ— λŒ€λΉ„ν•˜λŠ” λ“œλ‘­λ°•μŠ€μ˜ 방법

Β 

1. λ‚˜λ§Œμ˜ ν…Œλ‹ˆμŠ€κ³΅μ„ 찾아라

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데이제둜 μΈμ‚¬μ΄νŠΈ λ‹˜μ˜ 아티클이 EO λ‰΄μŠ€λ ˆν„°μ— μ‹€λ ΈμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이번 μ£Ό μ΄μ˜€λ ˆν„°λ₯Ό ν™•μΈν•΄λ³΄μ„Έμš”!

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