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퇴사 후 AI로 10시간 분량의 2D JRPG를 혼자 만든 이야기

안녕하세요, 11년 차 프로덕트 디자이너 이경훈입니다. 🙌

최근 퇴사 후 재충전의 시간을 가지며, 평소 상상만 해왔던 아이디어들을 직접 제품으로 구현해 보는 개인 프로젝트들을 진행하고 있습니다. 그중 하나로 AI 툴들을 적극 활용해 기획부터 스토리, 사운드, 그래픽, 전투 시스템까지 혼자서 완성한 일제강점기 배경의 2D 감성 JRPG 《미명(未明) — 검은 금빛》 베타 버전을 공개합니다.

얼마 전 상하이 대한민국 임시정부 청사를 방문했을 때 느꼈던 묵직한 울림을 고전 JRPG의 감성으로 풀어내고 싶었습니다. 단순한 짧은 데모가 아니라, 프롤로그부터 1~5막, 에필로그까지 전 구간(예상 플레이타임 약 8~10시간)을 탄탄한 서사와 함께 풀 볼륨으로 구현했습니다.

🔗 게임 바로 플레이하기 (무설치 웹 버전) 
https://mimyeong.vercel.app/

🔑 1막 이후 해금 전용 코드:
MM-MZ23-H85R

📝 피드백 및 의견 남기기 (구글 폼)
https://forms.gle/vEpcWwTtifKxYkQX8

💼 메이커 포트폴리오 (11년 차 프로덕트 디자이너 이경훈)
https://lgh522.vercel.app/

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🛠️ 프로덕트 디자이너로서 고민한 포인트 
• 고전 RPG의 불편한 UX 개선 및 몰입감 있는 컷신 연출 (매 챕터 엔딩 ‘빌런 쿠키 컷신’ 수록) 
• ‘변장 시스템’과 ‘전술 소모품’으로 변수를 창출하는 전략 턴제 전투 & 마을 근현대사 퀴즈 
• 디바이스 확장성: 별도 설치 없는 웹(Windows/Mac) 환경 구축, PC 게임패드(컨트롤러) 완벽 호환, 태블릿 PC(8인치 이상 추천) 터치 플레이 지원

조만간 게임을 더욱 고도화하여 정식 출시하기 위해 텀블벅/와디즈 크라우드 펀딩을 준비 중입니다. 가볍게 플레이해 보시고 UX/UI 개선점이나 밸런스, 펀딩 조언을 구글 폼으로 남겨주시면 큰 힘이 됩니다! 이 프로젝트를 함께 키워갈 팀원이나 후원·도움을 주실 분들의 연락도 언제나 환영합니다.

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🚀 [Open to Work — 새로운 팀을 찾고 있습니다] 

개인 작업물들을 만들며 재충전하는 동시에, 다음 스텝을 함께할 팀을 찾고 있습니다. 지난 11년간 스타트업 환경에서 16~17개의 디지털 프로덕트를 거치며 0 to 1 빌딩과 성장을 이끌어 왔습니다.

제품의 문제를 정의하고 사용자 중심의 UX/UI를 설계하는 시니어/리드 프로덕트 디자이너, 혹은 PM/PO 역할을 겸할 수 있는 인재를 찾고 계신다면 제 포트폴리오를 확인해 보시고 편하게 커피챗이나 채용 제안을 남겨주세요! 

👉 포트폴리오 웹사이트: 
https://lgh522.vercel.app/ 

긴 글 읽어주셔서 감사드리며, 모든 메이커분들의 도전을 응원합니다! 🔥

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이경훈 비글즈 · UX 디자이너

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