#프로덕트 #트렌드
Apple Vision Pro 게임을 만들땐! (w/ Lost city)

<인사이트 요약>

  • AVP에 기존 게임을 포팅한다면, 가장 좋은건 딸깍 게임 (pinch로 딸깍을 대체하면 됨)
  • AVP에서 어떠한 앱을 만들때는, 화면 상단에 메시지를 띄우지 말것 (상단 메뉴가 계속 열려 구린 UX를 선사함)

 

AVP에는 구독시 200개 이상의 게임을 플레이할 수 있는 일종의 게임패스가 있어요. Lost city는 그 중 하나죠.

 

IMG_0005.png

pinch로 점프해서 장애물을 피하기만 하면 되는 단순한, 말그대로 "딸깍" 게임입니다.

밑에 있는 사진이 바로 pinch 에요! AVP에서 가장 기본적인 인풋이죠.

 

Pinch 이미지 – 찾아보기 116,384 스톡 사진, 벡터 및 비디오 | Adobe Stock

인사이트를 적어보자면,

  • 버튼 하나만 사용하면 되는 "일명 딸깍 게임"들 (플래시게임에 많죠) 은 AVP에서 포팅하기 정말 쉽습니다. 그 딸깍을 pinch로 대체하면 되거든요!
  • 게임의 instruction 등의 Text를 화면 상단에 배치하는건 유저 경험을 심각하게 저해합니다. Top menu가 열려서 게임이 중지될 때가 많았어요. (나중엔 이걸 신경쓰면서 텍스트 휙 보고 다시 아래를 보면서 핀치하거나, 아니면 고개를 억지로 들어야 했는데 - 목이 엄청 아팠죠..)

 

밑의 스크린샷을 보면 화면 상단에 있는 텍스트를 봤을 뿐인데 상단바 아이콘이 보입니다.

IMG_0003.png

AVP를 비롯해서, 메타의 새로운 XR 기기가 eye tracking을 지원한다면, 새로운 UIUX 방법론이 마구 등장할 것이라는 확신이 들더라구요.

특히, 기존 게임을 빠르게 포팅하며 시장을 선점하고자 한다면 '인풋이 단순한 플래시 게임들' 부터 포팅하는게 가장 좋은 전략 중 하나일 겁니다.

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빌더 엠제이 꿈꾸는사람들 · CEO

빌더의 양적-질적 성장을 위한 글을 씁니다.

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