#λͺ¨μ§‘/홍보 #μ•„μ΄ν…œ μ„ μ • #νŠΈλ Œλ“œ
πŸ’Έ ν•˜κ³  싢은 일둜 λ¨Ήκ³ μ‚¬λŠ” 세상, 이젠 꿈이 μ•„λ‹ˆμ—μš”

Β 

λ°”μ•Όνλ‘œ β€˜ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°β€™μ˜ μ‹œλŒ€

λ‹€λ“€ ν•œ λ²ˆμ―€μ€ κΏˆκΏ”λ³΄μ§€ μ•Šμ•˜λ‚˜μš”? ν•˜κ³  싢은 일둜 μ—¬λŸ¬ μ°½μž‘λ¬Όμ„ λ§Œλ“€κ³ , μ‚¬λžŒλ“€μ˜ 관심을 λ°›μœΌλ©° μ„±μž₯ν•˜λŠ” λ‚΄ λͺ¨μŠ΅. μ§€κΈˆμ€ 이 λͺ¨λ“  게 κ°€λŠ₯ν•œ μ‹œλŒ€μž…λ‹ˆλ‹€. λͺ¨λ“  μ‚¬λžŒμ΄ 크리에이터가 되고, μžμ‹ μ˜ 영ν–₯λ ₯을 마음껏 펼칠 수 μžˆλŠ” 세상이 됐죠. 2022λ…„ μ „ 세계 크리에이터 이코노미 규λͺ¨λŠ” 1.2μ‘°λ₯Ό λ„˜μ—ˆκ³ , κ·Έ 수 λ˜ν•œ 3μ–΅300만이 λ„˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ꡭ내에도 μ•½ 1,800만λͺ…μ˜ 크리에이터가 μžˆλŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ μΆ”μ‚°λΌμš”. 전체 인ꡬ의 30%λΌλ‹ˆ. μ—„μ²­λ‚œ 숫자 μ•„λ‹Œκ°€μš”? 심지어 2022년도 μžλ£ŒλΌμ„œ, μ•„λ§ˆ μ§€κΈˆμ€ 더 λ§Žμ•„μ‘Œμ„ κ²ƒμœΌλ‘œ μ˜ˆμƒλ©λ‹ˆλ‹€.

Β 

ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°λ‘œμ„œμ˜ μ„±μž₯ β‰  수읡 λ§Œλ“€κΈ°

ν•˜μ§€λ§Œ ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°λ‘œ μ„±μž₯ν•˜λŠ” 것과 ν¬λ¦¬μ—μ΄ν„°λ‘œ β€˜λ¨Ήκ³  μ‚¬λŠ”β€™ κ²ƒμ—λŠ” 큰 차이가 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ΅­λ‚΄ 크리에이터 이코노미 규λͺ¨κ°€ λΉ λ₯΄κ²Œ μ„±μž₯ν•˜κ³  있긴 ν•˜μ§€λ§Œ, 반면 β€˜μˆ˜μ΅β€™μ μΈ μΈ‘λ©΄μ—μ„œλŠ” μ„±μž₯μ„Έκ°€ 맀우 더디죠. μ΄μœ λŠ” λͺ…ν™•ν•©λ‹ˆλ‹€. κ΅­λ‚΄ 크리에이터 μ‹œμž₯의 경우 β€˜κ΄‘κ³ β€™μ™€ β€˜ν˜‘μ°¬β€™μ— λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ μˆ˜μ΅μ„ μ˜μ‘΄ν•˜κ³  있기 λ•Œλ¬Έμ΄μ—μš”. μ‹€μ œ 어도비 λ¦¬ν¬νŠΈμ— λ”°λ₯΄λ©΄ 2022λ…„ ν•œκ΅­ 크리에이터 10λͺ… 쀑 8λͺ…은 κ΄‘κ³ λ₯Ό 톡해 μˆ˜μ΅μ„ 올리고 μžˆλ‹€κ³  ν•΄μš”.

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