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덕업일치 개발자, 델타블루스와 포크를 하는 뮤지션

프리워커 인터뷰의 주인공이 궁금하다면?

프리워커 인터뷰는 자신만의 방식으로 일하는 사람들, 프리워커스클럽 멤버들의 이야기를 담은 인터뷰 콘텐츠입니다. 

인터뷰의 주인공은 물론, 프리랜서, 1인 기업, 리모트워커 등 자신만의 방식으로 일하는 사람들이 궁금하다면? 

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프리워커 인터뷰의 두 번째 주인공은 덕업일치를 이룬 개발자이자, 델타블루스와 포크라는 장르의 뮤지션 박천희님입니다. . 

어려서부터 무언가 만드는 것을 좋아해 개발자가 되었고, 음악을 좋아해 뮤지션이 되었다고 하시는데요. 

좋아하는 일을 직업으로 삼고 있는 천희님의 이야기를 통해 새로운 인사이트와 아이디어  얻어가시기 바랍니다! 

 

술을 좋아하는 전통주 회사 개발자, 그리고 싱어송라이터

Q. 간단한 자기소개와 현재 어떤 일을 하고 계신지 알려주세요.

안녕하세요.

저는 술담화라는 전통주 플랫폼 회사에서 프론트엔드 개발자로 일하고 있는 박천희라고 합니다.

퇴근 이후에는 개발 공부를 하고, 싱어송라이터로 음악 작업을 하고 있습니다. 

요즘은 홍보 및 브랜딩을 위해 음악에 관한 숏폼(릴스, 쇼츠, 틱톡)을 제작하여 업로드하고 있습니다.

이미지 출처 : 박천희님 제공

 

만드는 것과 술을 좋아해 전통주 회사 개발자를, 노래를 좋아해 뮤지션을

Q. 지금 하고 계신 일은 어떻게 시작하셨나요? 

개발자:

어릴 때부터 무언가 만드는 일을 하고 싶었습니다. 

학교에서 컴퓨터를 배웠는데 타자, 워드, 엑셀, 파워포인트 등을 남들보다 빠르게 습득했던 것 같아요. 

그래서 컴퓨터에 흥미를 가지게 되었습니다. 중학생 때는 정보 영재에 지원해 부산시 교육청에서 영재 교육을 받으며 javascript를 배웠습니다.

처음엔 신도리코라는 임베디드 개발 회사에 가서 일했습니다. C, C++, Linux, Javascript, jQuery 등으로 개발을 했어요.

새로운 것을 시도하는 걸 좋아하다 보니 크래프트 맥주로 시작해 전통주, 와인, 위스키 등의 술을 좋아하게 되었습니다. 

매주 새로운 술집을 찾아가고, 양조장에 견학을 가고, 해외여행 갔을 때도 그 나라의 전통 술을 마셔보기도 했습니다.

전통주 이커머스 회사 술담화에서 개발자를 뽑는다는 공고가 올라왔고, 이렇게 술 회사에서 일하게 되었습니다. 

집 앞으로 찾아오는 전통주 - 술담화

덕업일치하며 즐겁게 개발하고 있습니다. 지금 회사에서는 프론트엔드 개발을 하고 있습니다.

뮤지션:

음악을 좋아해서 고등학생 시절부터 많이 들었습니다. 

대학생 시절엔 악기를 해보고 싶어 우쿠렐레와 기타를 사서 연주하면서 흥얼거리다 노래를 만들게 되었습니다. 

노래가 10곡쯤 쌓였을 때 공연을 하게 되었습니다.

최근엔 공연만으로는 홍보하기가 힘들어서 음원을 발매해 접근성을 높여야겠다 생각해서 음원 작업을 하고 있습니다. 

퇴근하고 틈틈이 녹음, 믹싱, 마스터링 작업을 하고 있는데 시작한 지 4년이 되었습니다. 

직장 생활하면서 병행하다 보니 꽤 오래 걸렸네요. 현재는 앨범 작업은 거의 다 끝나갑니다.

 

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내가 하는 일의 특별한 점 : 논리를 만들어 돈을 버는 개발자, 그 자체로 특별한 뮤지션

Q. 본인이 생각하기에, 지금 하고 있는 일은 어떤 점이 특별한가요? 

개발자:

  1. 논리를 만들어 돈을 버는 점이 특별합니다. 개발이 논리를 쌓아 의도대로 잘 움직이는 로봇을 만드는 것이라 생각합니다.
  2. 큰 자본 없이 경제적인 자립을 할 수 있는 점이 특별합니다. 프리랜서가 되거나 자신만의 서비스를 만드는 것을 컴퓨터 한 대만 누구나 만들 수 있습니다.
  3. (다른 직업도 그렇지만) 평생 공부해야 합니다.

뮤지션:

  1. 작곡과 작사를 하는 것은 다른 어떤 일보다 허들이 높다고 생각합니다. 그래서 음악을 한다는 것 자체가 경쟁력 있는 콘텐츠를 만들 수 있다는 점이 특별합니다.
  2. 음악을 하는 일 자체가 멋진 일처럼 느껴지는 게 특별합니다. 이번에 음악에 관한 숏폼 영상을 올렸는데 ‘멋져요' , ‘응원합니다'와 같은 예상치 못한 답글이 달렸습니다. 뮤지션도 다른 직업과 다를 게 없는데, 성공하기 어렵고, 돈을 벌기 어려우니, 음악을 한다는 것만으로도 응원을 받게 되고, 사람들이 좋게 봐주시는 것 같아요.
  3. 혼자 하고 있기 때문에 모든 것을 제가 결정할 수 있습니다. 녹음, 믹싱, 마스터링, 앨범 커버 제작, 뮤직비디오 제작 등 모두 제 결정으로 진행됩니다. 그래서 더 어렵지만 재밌고 뿌듯합니다.

 

어려웠던 순간들 : 선의가 부담으로 전달된 순간, 관객이 없어 아쉬웠던 순간

Q. 일을 하며 가장 어려웠던 순간은 언제였나요? 그 순간을 어떻게 극복했나요? 이후에 내가 하는 일에 변화가 있었나요? 

개발자:

  1. 해결하기 힘든 문제를 만났을 때 어려웠습니다. 며칠 동안 계속 구글링을 하고, 검색을 다른 방법으로 해보고, 구글링 해도 안되면 새로운 시도를 해보며 해결했습니다. 

    해결이 힘든 문제를 어떻게 풀 수 있는지 방법을 터득했고, 어떻게든 계속 시간 투자하면 해낼 수 있구나 알게 되었습니다. (물론 포기하는 경우도 있긴 하지만요)
     
  2. 저는 아이디어가 많아서 생각날 때 회사 슬랙이나 기획자분께 제안드리곤 했습니다. 

    한 번은 기획자분이 기획팀으로 부서 이동하실 게 아니라면 아이디어 제안을 하지 말아 달라는 얘기를 들었습니다. 

    그렇게 제안드리면 기획자 분은 깊게 검토를 해야 해서 부담스럽고, 각자의 직무를 열심히 하는 게 회사에 이득이지 않을까 라는 이유에서였습니다.

    저에게는 큰 충격이었습니다. 선의로 드린 제안이 오히려 부담을 드릴 수 있다는 걸 알게 되었습니다. 이후 아이디어 제안은 안 하게 되었습니다. 

    다만 프로젝트 진행하면서 기획을 전달받았을 때 피드백 드리는 정도는 하고 있습니다.

 

뮤지션:

10곡 정도 만든 뒤에 공연을 시작했습니다. 

홍대에 유명한 라이브 클럽에 오디션을 보고 들어갔는데 유명하지 않다 보니 수요일 밤에 배정 받았어요. 

이미지 출처 : 박천희님 제공


관객이 거의 없는 날이 대부분이었습니다. 

솔직히 관객이 없으니 재미도 없고, 왜 하나 싶었어요. 그래서 공연은 잠시 그만두고, 음원을 만들기로 결심했습니다. 

지금 돌이켜 생각해 보니 그런 경험이 있었기 때문에 음원을 만들 좋은 계기가 되었던 것 같네요.

 

개발자의 좋은 점 2가지, 뮤지션의 좋은 점 5가지

Q. 지금까지 일을 하면서, 가장 잘했다고 생각한 순간은 언제인가요? 그 이유는 무엇인가요?

개발자:

  1. 해결하기 힘든 문제를 풀었을 때
  2. 자발적으로 이슈를 파악해 개선하여 회사 매출, 고객 UX에 도움이 되었을 때


뮤지션:

  1. 힘들었지만 혼자서 녹음, 믹싱, 마스터링, 앨범 커버 제작 의뢰까지 해내었을 때
  2. 공연이 끝나고 음악이 좋다고 칭찬받았을 때
  3. 무대에서 사람들이 나의 노래에 집중하고 있을 때
  4. 공연에 섭외되었을 때 (자존감 up)
  5. 내가 만든 노래로 친구 결혼식에서 축가로 불러줬을 때

 

만회하고 싶은 실수들 : 무조건 도전하기, 배려해서 말하기

Q. 지금도 기억에 남는 실수가 있나요? 그 실수를 통해 무엇을 배웠고, 다시 돌아가 다른 선택을 할 수 있다면, 어떻게 할 것인가요?

개발자:

  1. 처음 공채 시즌에 좋은 기업들에 지원하지 않았던 것
  2. 좋은 기업에 서류를 붙고도 시험 보러 가지 않았던 것
  3. 다른 동료분과 리뷰할 때 너무 T스럽게 논리적으로 얘기했던 것

1,2 → 앞으론 좋은 기회가 있다면 무조건 도전해 보려고 합니다.

3 → 상대가 기분 상하지 않게 말해야 한다는 것을 배웠습니다.

 

나를 소개하는 한 문장

Q. 고객에게 나를 한 문장으로 소개해야 한다면, 어떻게 소개하실 건가요? 

  • 덕업일치 개발자
  • 델타 블루스와 포크를 하는 음악가

 

이미지 출처 : 박천희님 제공

 

나만의 무기 : 배려심 깊은 개발자, 올라운더 뮤지션

Q. 시장에서 차별화를 위한 나만의 무기는 무엇인가요?

개발자:

  • 덕업일치 개발자 → 좋아하는 도메인이라면 자발적으로 즐겁게 일합니다. 
  • 만약에 다른 회사를 간다 했을 때 제가 좋아하는 도메인이라면 어필해볼 수 있을 것 같습니다.
  • 제가 기록하는 걸 좋아해 블로그에 개발 글을 꾸준히 쓰고 있습니다.
  • 문서 정리를 잘합니다. (동료분들께 정리 잘한다는 얘기를 여러 번 들었습니다.)
  • 풀기 힘든 문제도 포기하지 않고 끝까지 해결하기 위해 노력합니다.
  • 회사 생활 중 인간관계에 트러블이 생기면 바로바로 해결합니다. 같이 오래 일하기에 좋은 동료라고 생각합니다.
  • 제가 고생하더라도 고객의 UX를 최우선으로 생각합니다. 회사의 매출에 도움이 되는 일을 최우선으로 생각합니다. (예를 들어, 외부 라이브러리 버전업 vs 회사 매출에 도움 되는 UX 개선 중에 후자를 더 높은 우선순위로 두고 일합니다. 당연한 걸까요?ㅎㅎ)

 

뮤지션:

  • 델타 블루스라는 특이한 장르의 음악을 합니다.
  • 삶에 대한 이야기를 노래합니다.
  • 기타를 잘 칩니다. (공연을 하면 기타를 잘 친다는 얘기를 몇 번 들었습니다.)
  • 레코딩, 믹싱, 마스터링을 할 줄 압니다. (원하는 사운드를 제 스스로 다 만들 수 있습니다.)
  • 작가를 찾아 앨범 커버를 의뢰하여 만든 경험이 있습니다.
  • 제 음악이 소개된 홈페이지가 있습니다. (만들 예정입니다)
  • 고객과 소통하고, 성장하는 모습을 보여주는 SNS 계정이 있습니다.
  • 숏폼 영상 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.

 

관계를 위한 전략 : 동료와의 관계 유지하기, 뮤지션으로서 나를 알리기

Q. 고객을 유치하고, 유지하기 위해 사용하는 방법은 무엇인가요.

개발자:

고객을 동료라고 생각하고 답해보겠습니다.

정의가 불명확할 경우 명확하게 합니다.

기획자나 디자이너 분이 알기 힘든 개발적인 관점에서 필요한 부분을 피드백드립니다.

뮤지션:

숏폼을 만들기 시작했습니다. 

출처 : 박천희님 인스타그램 (bsnn2944/)

 

음악을 만들게 된 이유, 내 음악 소개, 레코딩/믹싱/마스터링 꿀팁, 앨범 커버 제작에 돈을 아끼지 않아야 하는 이유 등 뮤지션들에게 도움이 되는 정보를 올리다가 제 음악에 대한 홍보도 하려고 합니다. 

이걸로 팔로워를 모으면서 음악 활동을 이어나가려고 합니다.

 

뮤지션으로서 수익화 전략 : 
독립 출판, 스트리밍 사이트 제작, 굿즈

Q. 수익/매출을 높이기 위한 자신만의 특별한 방법이 있나요? 

뮤지션:

음악을 만드는 과정이 담긴 글과 만화를 독립 출판 책으로 판매하여 부수입을 만들 예정입니다.

제 음악을 들을 수 있는 홈페이지를 만들어 일정 금액 지불 시 음원 스트리밍 듣기, 다운로드 가능하게 할 예정입니다.

다양한 굿즈들도 제작하고 판매할 예정입니다.

 

사람들에게 알려주고(추천하고) 싶은 나만의 기술

Q. 내가 갖고 있는 노하우/기술 중 다른 사람에게도 알려주고 싶은 것이 있나요? (직무 스킬, 영업 노하우 등 어떤 분야든지 상관 없음)

무슨 일이든 기록하는 걸 추천합니다. 사람은 망각의 동물이라 시간이 지나가면 다 잊기 때문입니다.

또한 이 기록을 웹(블로그)이나 SNS에 공유하는 걸 추천합니다.

블로그나 SNS에 공유해 두면 나를 찾는 사람들(개발이라면 채용 담당자, 음악이라면 고객)에게 신뢰감을 느끼게 할 수 있습니다.

자신의 브랜딩을 쌓아두면 먹고사는데 큰 도움이 될 것입니다.

 

실력/성과 향상을 위한 나만의 방법 : 공부/커뮤니티/뽀모도로

Q. 자신의 실력 또는 성과를 향상시키기 위해 어떤 방법을 활용하고 있나요?

일단 공부는 기본이구요. (개발 공부, 작곡 공부 등)

이미지 출처 : 박천희님 제공

 

커뮤니티에 참여하는 게 좋다고 생각합니다. 

개발자와 뮤지션 모임에 나가봤는데, 다른 사람들 얘기를 들으면서 팁을 얻고, 자극받아 더 열심히 하게 되고, 요즘의 트렌드를 알게 되는 장점이 있었습니다.

“뽀모도로”를 이용해 시간 관리를 합니다. 예를 들어, 45분 작업 후 15분 휴식합니다. 

뽀모도로를 하지 않으면 업무 중에 딴짓을 하게 되는데, 뽀모도로로 휴식 시간을 만들어두면 딴짓하지 않고 일에 집중할 수 있습니다.

 

나와 비슷한 길을 가려는 사람에게 하고 싶은 말

Q. 나와 비슷한 길을 가려고 하는 후배가 있다면, 어떤 조언을 해주고 싶나요?

1. 직업에 대해 진지하게 고민해 보면 좋겠습니다.

저는 대학생 시절 직업에 대한 고민이 없어서, 전공으로 배웠던 것에 맞는 회사에 지원해 취직했습니다. 

그런데 개발도 분야에 따라 연봉뿐만 아니라 삶의 스타일까지 천차만별이더라고요. 

제가 그 시절로 돌아간다면 개발에 어떤 분야가 있고, 각 분야마다 어떤 장단점이 있고, 비전은 어떻는지 찾아본 뒤에 결정했을 것 같습니다.

음악도 업으로 하고 싶었다면 작곡을 제대로 배우고, 사람들이 좋아하는 노래들의 구성을 분석해 보고, 음원을 만들어 홍보해 보고, 공연도 더 열심히 했을 것 같습니다.

그래서 무슨 일로 먹고살고 싶은가 진지하게 고민해 보면 좋겠다고 얘기하고 싶습니다.

2. 개발

개발 분야라면 전공, CS 공부도 좋지만 자기가 필요로 하는, 혹은 다른 사람들이 필요로 하는 것을 만들어보길 추천합니다. 

개발 실력이 늘 뿐만 아니라 개발에 흥미를 붙일 수 있습니다.

3. 음악

음악을 업으로 삼는 것은 굉장히 어려운 일입니다. 학생 때 크게 성공하지 않는다면 회사에 다니면서 병행하시는 걸 추천드려요.

자신의 노래가 객관적으로 좋은 지 잘 판단해 보길 바랍니다. 

예를 들어, 내가 만든 노래를 주말 더현대 서울에서 광광 튼다면 느낌이 어떨지? 만약 부끄럽고 오글거린다면 좀 더 좋게 만드시면 되겠습니다.

이미지 출처 : 박천희님 제공

새로운, 특별한 음악을 만들길 바랍니다. 새롭지 않으면 성공하기 힘듭니다. 

여러분이 좋아하는 노래는 다른 노래들과 차별되는 매력이 있기 때문에 좋아합니다. 

노래, 가사, 박자, 멜로디, 코드 진행, 춤, 퍼포먼스 등 어떤 것이든 좋으니 새로운 음악을 추구하세요.

음악으로 성장하는 모습을 SNS에 공유하세요. 

단순히 노래를 커버하거나, 자작곡 라이브 영상만 올리는 건 비추합니다. 대부분의 사람들이 그렇게 하거든요. 자기 이야기가 담긴 숏폼 영상 만드는 걸 추천합니다.

브랜딩에 관한 책을 많이 읽어보시는 걸 추천드려요 (나는 오늘부터 브랜드가 되기로 했다 추천합니다)

 

개발자로 산다는 것, 뮤지션으로 산다는 것

Q. 지금 하는 일은 나의 삶에서 어떤 의미를 갖고 있나요? 이 일이 당신의 삶에 어떤 변화를 가져왔나요?

개발:

경제적으로 자립할 수 있게 해 주었습니다.

회사에서, 동료들과 일하며 다양한 경험을 하게 해 주었습니다.

음악:

소중한 나만의 것을 만들게 해 주었습니다.

유한한 인생, 나만의 무언가를 남겨 후손에 전하고 싶었습니다. 음악으로 이를 실천하였습니다.

 

미래 계획 : 나만의 서비스 개발, 1집 앨범 발매 기념 공연

Q. 앞으로의 미래 계획은 무엇인가요? 이 계획을 실현하기 위해 현재 진행 중이거나 계획 중인 구체적인 단계가 있나요?

개발 :

제 서비스를 만들어 자립하는 게 목표입니다. 

회사에 휘둘리는 삶을 벗어나고 싶고, 1인 개발로 주체적인 삶을 사시는 분들을 보며 저도 그렇게 살고 싶다고 생각했습니다. 

여자 친구가 기획자인데 함께 돈이 되는 서비스를 만드는 게 목표입니다.

음악 :

숏폼 콘텐츠를 올려 인스타그램 팔로워 1000명을 만들면 1집 앨범 발매 기념 공연을 하려고 합니다. 

이후에도 꾸준히 숏폼 영상, 음악 작업을 하려고 합니다. 

지금까지 만들었던 음악은 각 잡고 만든 음악들은 아니었는데, 다음 음악은 좀 더 진지하게 만들어보고 싶습니다.

 

되고 싶은 사람 : 하고 싶은 일을 하며 사는 행복한 개발자, 그리고 뮤지션

Q. 앞으로 어떤 사람이 되고 싶은가요? 

  • 하고 싶은 일을 하며 사는 행복한 사람이 되고 싶습니다. 
  • 남들이 좋다고 하는 일 보다 제가 원하는 일을 하고 싶습니다. 
  • 돈보다 행복을 최우선으로 여기는 삶을 살고 싶습니다. 
  • 바쁘게 경쟁하는 것보다 여유로운 삶을 즐기고 싶습니다. 
  • 사랑하는 사람들과 즐거운 시간을 많이 보내고 싶습니다. 

 

이런 생각들을 사람들에게 전파하여 모두 행복한 삶을 사는데 도움을 주고 싶습니다.

 

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