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[스튜디오 루덴스] 첫 팀을 함께 설계할 크루를 찾습니다
저희 스튜디오 루덴스는 다음의 게임을 개발하여 Steam 출시를 목표로 하고 있습니다.
🎬 《Project Biosphere Director》 핵심 기획 요약서
“플레이어는 시(詩)를 읽고, 시스템은 수학(數學)으로 계산한다. 데이터는 대양이고, 화면은 창문이며, 플레이어는 그 파동을 바라보는 관찰자다.”
“가장 강한 생물을 만드는 게임이 아니라, 내가 만든 생물이 나의 통제를 벗어나도 살아남을 수 있는 세계를 만드는 게임.”
1. 플레이어의 경험 (현상, 現象) : 《내가 개입하는 BBC 생태 다큐멘터리》
신이 아닌 다큐멘터리 감독: 플레이어는 세계를 만들고 생명을 명령하는 창조자가 아닙니다 [인용: 4, 5]. 하나의 종을 선택하고, 그 종이 세계 안에서 살아남는 위대한 과정을 관찰하는 관조적 개입자입니다 [인용: 4, 5]. 플레이어가 할 수 있는 것은 환경과 유전적 가능성을 조정하는 것뿐이며, 이후의 모든 결과는 생태계가 결정합니다 [인용: 4].
살아남는 '종의 서사' : 목표는 가장 강한 생물을 만드는 것이 아닙니다 [인용: 4]. 주어진 세계가 변할 때마다
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