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XR 개념 정의
AI 기반 XR(Extended Reality, 확장현실)은 VR(Virtual Reality, 가상현실), AR(Augmented Reality, 증강현실), MR(Mixed Reality, 혼합현실)을 아우르는 기술로 현실 세계와 디지털을 융합한 몰입형 경험을 제공하는 플랫폼 입니다. XR 자체는 오랜기간 연구되어 왔으나 최근에는 AI와 통합이 이루어지면서 사용자 상호작용, 콘텐츠 생성, 리얼타임 네트워크 서비스 전반을 혁신하면서 시장 확장과 일상 생활의 적용을 동시에 촉진하고 있습니다.
또한 AI 에이전트 탑재로 XR 디바이스의 사용자 상호작용이 자연스러워지고, 콘텐츠 제작 효율이 크게 향상됨으로써, 빅테크 기업들이 대규모 투자와 M&A를 통해 차세대 OS와 하드웨어 생태계가 구축되고 있습니다.
그럼 AI 기반 XR 기술 트렌드의 핵심 배경은 어떤 것들이 있을까요?
AI 기반 XR 기술 트렌드의 핵심 배경은 다음과 같습니다.
- AI와 XR의 융합은 단순히 시각적 규현을 넘어 자연어, 음성, 제스처 등 멀티모달 인터랙션이 가능하도록 구현할 수 있습니다.
- 공간 컴퓨팅 개념이 중심이 되면서 디바이스와 사용자 행동이 현실 맥락과 디지털 공간을 유기적으로 연결할 수 있습니다.
- 5G / 6G 네트워크, 생성형 AI, 디지털 트윈 등이 동시에 발전하면서 XR 생태계가 산업 및 일반 소비자용 모든 분야에서 활성화되고 있습니다.
XR 핵심 기술 트렌드
AI 기반 XR에서 주목되는 핵심 기술은 다음과 같습니다.
생성형 AI(생성형 콘텐츠)
- 텍스트 프롬프트 기반 3D 콘텐츠 자동 생성
- 몰입형 게임, 교육, 설계 환경에서 맞춤형 에셋, 시나리오 제공
→ XR 콘텐츠 제작 비용을 낮추고, 실시간 반응형 환경을 만듬
멀티모달 상호작용
- 음성, 시선 추적, 핸드 제스처, BCIs(뇌와 컴퓨터 연결 인터페이스) 등 자연 인터페이스 기술
- AI가 중심이 되어 사용자 의도 해석 및 컨텍스트 인식
→ 공간 컴퓨팅 및 현실과 가상 세계를 연결하는 통합 인터랙션을 강화
실시간 AI 에이전트
- LLM 기반 AI 에이전트 및 디지털 휴먼(가상 아바타)
→ 경량 디바이스에서도 고품질 그래픽이 가능해지고 지연 시간이 감소
국내 및 글로벌 XR 동향
국내 동향
국내 XR 최신 동향은 가상융합산업진흥법을 제정하여 XR 산업을 법적으로 지원하는 프레임워크를 마련했으며, 이는 세계 최초 사례로 평가 받았습니다. 정부 주도 하에 지원을 확대하고 있으며 XR 콘텐츠 제작, 기술 R&D, 인력 양성 등에 대한 지원을 추진하며 산업 생태계 형성에도 나서고 있습니다.
5G 상용화와 6G 선행 개발을 통한 강력한 네트워크 인프라 강점을 앞세워 실시간 XR 체험을 통해 국내 VR/AR 시장 규모는 2022년 기준 약 1.25조 원 수준으로 글로벌 시장의 2~3% 정도를 차지하고 있습니다.
- XR 산업 생태계를 지원하는 정책과 프로그램이 출범했으며, 정부 기업 간 협력 네트워크 구축이 시작됨
- 서울시 등 지방자치단체 차원에서도 XR 기업 발굴과 기술 실증 및 콘텐츠 지원 프로그램을 운영중
- 디바이스 제작지원, XR 콘텐츠 개발, 실증센터 연계 등에 대한 활동이 중소, 스타트업 중심으로 활성화되고 있음
시장 과제
- 국내 XR 기술 경쟁력은 미국 및 중국 등에 비해 다소 뒤쳐진다는 평가가 지배적이며, 특히 콘텐츠, 플랫폼, 디바이스 제조 역량 강화가 필요하다는 분석이 나옵니다.
글로벌 동향
글로벌 AR/VR 시장은 2025년 기준 약 466억 달러 규모로 추정되며, 2030년에는 약 620억 달러까지 확대될 전망입니다. 전통적으로 VR 중심이던 시장 구조가 AR과 MR이 통합된 XR로 확장되어 스마트 글래스와 AR 기기 성장세가 특히 가파른 곡선을 나타내고 있습니다.
VR/ AR뿐만 아니라 MR 기술이 산업 교육 훈련 등에서 실질적인 활용 사례를 만드는 핵심 기술로 자리매김하는 가운데 AI 기반의 시각 인식, 음성 및 제스처 인식, 자연 상호작용 기술이 XR 플랫폼의 차별화 요소로 부상하고 있습니다.
- XR 시장 규모의 급성장: 글로벌 XR 시장은 2026년~2030년 동안 연평균 40% 이상의 고성장이 예측되며, 플랫폼 비즈니스로 확장되고 있음
- 5G 및 엣지 컴퓨팅과 결합된 XR은 실시간 인터랙션, 고품질 콘텐츠를 제공하며 산업 생산성 도구로 자리매김하는중
시장 과제
VR 헤드셋 판매가 일부 지역에서 정체되거나 감소하는 반면 AR 기기 판매는 빠르게 증가하는 등 기기 유형별 시장 변동성이 존재하며, XR 기술이 발전했음에도 불구하고 풍부한 콘텐츠와 에코시스템을 확보하는 것이 시장 확장을 위한 중요한 과제로 남아 있습니다.
기술적 현황
AI 기반 개인 맞춤형 콘텐츠 추천 및 실시간 생성형 3D 콘텐츠 생성 등이 XR 경험의 질을 크게 향상시키고 있음
스마트 글래스 등 경량화 형태의 XR 디바이스 출현이 가속화되고 있으며 빅테크 기업들의 경쟁이 강화되고 있음
AI 기반 XR 주요 플레이어
삼성전자
구글, 퀄컴과 '안드로이드 XR' 플랫폼 기반 갤럭시 XR 헤드셋을 출시해 멀티모달 AI 경험을 제공하며, 삼성 중공업과 MOU를 통해 가상 조선 훈련 솔루션을 구축
버넥트(Virnect), https://virnect.com
버넥트는 AI+XR 통합 스마트 고글 'VisionX'를 통해 실시간 협업, AR 매뉴얼 오버레이, 원격 유지보수를 지원하며, 반도체 바이오 등 제조업에 적용중
플레이파크, https://www.playparkgo.com
XR 및 VR 기반 가상훈련 솔루션으로 산업, 국방, 교육 등 다양한 분야에서 생산성 향상과 안전 강화 솔루션 등을 개발중
미국 기업
메타(Meta)
메타의 AI 기반 XR 연계 현황은 Meta AI assistant는 스마트 글래스부터 소셜 앱 및 XR 플랫폼 전반에 통합된 멀티모달 AI 에이전트로 발전 중이며, XR 디바이스에서는 컴퓨터 비전 감지, 자연어 인터랙션, 실시간 번역 및 정보 제공을 합니다.
주요 제품 라인업
Ray-Ban Meta 스마트 글래스(AI Smart Glasses)
메타가 레이밴과 협력하여 개발한 스마트 글래스 시리즈로써, XR 기기로서 AI 기능을 강조하며 다음과 같은 특징이 있습니다.
- 일상용 AI 안경 컨셉으로 출시되어 가볍고 일상적 인터랙션 중심 UX를 목표로한 제품
- AI 음성 및 컴퓨터 비전 통합: Meta AI를 통해 음성 명령, 시각 인식, 번역 기능 등 제공
- 카메라 + 마이크 + 스피커 통합: 사진 및 동영상 캡처, 콘텐츠 공유, 실시간 라이브 스트리밍 가능
- 제스처 및 음성 제어: 핸즈프리 상호작용 지원
- Meta AI 연동: 사용자 관찰 장면에 대한 질문 응답, 환경 정보 제공 등이 가능한 멀티모달 AI 제공
Meta Ray-Ban Display(AR Smart Glasses with Display), 2025년 첫 공개
- 1세대 AR 디스플레이 글래스: 일반 스마트 글래스를 넘어 내장형 증강현실 디스플레이를 갖춘 제품으로, 손쉽게 시야에 정보(텍스트, 알림, 내비게이션 지도 등)를 띄움
- Neural Band 컨트롤: 손목 착용형 장치를 통해 제스처 입력, EMG 기반 입력(근전도) 등을 구현
- 실시간 번역 및 캡션: 자동 번역 및 자막 제공 가능
- 고해상도 휴대성: 최대 5000 니트 밝기 및 고해상도 AR 뷰를 외부에서도 선명하게 제공
Oakley Meta 스마트 글래스 시리즈
- 오클리와 협력해 스포츠 라이프 스타일에 포커스를 맞춰 조깅, 자전거, 트레이닝 활동에서 AI 센서 기능을 강화 한 모델
- 실시간 피트니스 데이터 공유 기능을 통해 운동 중 데이터 피드백, 자동 녹화, 앱 연동 공유 기능 지원
- 메타는 이 시리즈를 통해 AI + AR 경험을 스포츠 및 일상 활동까지 확장하려는 전략을 추진
Meta Quest(XR 헤드셋) 라인업
- Quest 시리즈 MR 헤드셋으로 XR 시장의 80%를 점유하고 있으며 생성형 AI 콘텐츠 제작을 강화하고 최근에는 AI에 전략적으로 집중하고 있음
- Meta Quest 3, Quest 3S 시리즈는 독립형 VR 헤드셋으로 Passthrough MR, 컴퓨터 비전 API 강화 및 개발자용 XR Core SDK 지원
- Quest Pro(과거 고급 MR 기기)는 혼합현실 경험을 위한 고급 카메라와 트래킹 하드웨어를 포함했으나, 현재 후속 모델은 새로운 XR 전략으로 대체됨
애플(Apple)
애플의 XR 제품은 단순한 AR/VR 헤드셋 수준이 아닌, '공간형 컴퓨팅'의 핵심 플랫폼으로 정의하고 있습니다. 공간 컴퓨팅은 현실 세계와 디지털 정보가 자연스럽게 결합된 새로운 상호작용 방식으로 전통적인 XR 보다 사용자 중심 경험을 강조합니다. 이를 위해 애플은 하드웨어, 운영체제, AI 기술을 통합한 종합 플랫폼 전략을 추진하고 있습니다.
애플의 XR 전략 두 가지
1. 프리미엄 XR 헤드셋 Vision Pro 중심: 혼합현실 헤드셋으로 고해상도 디스플레이와 눈동자 및 손동작 인식을 탑재해 공간 컴퓨팅 경험 강조
2. AI 중심 스마트 글래스 개발: 향후 iPhone과 애플 기기와의 연동 강화, AI 인터랙션 중심 제품 개발로 전환 추진
AI와 Vision Pro
공간 사진 생성형 AI: 사진과 공간 정보를 결합해 사용자가 사진을 가상 공간으로 경험하거나 확장된 형태로 볼 수 있는 기능.
Persona (AI 아바타): 사용자 자체를 사실적으로 표현하는 아바타 시스템으로 볼류메트릭 렌더링과 머신 러닝에 기반해 훨씬 자연스럽고 정교한 얼굴 표정 및 신체 표현이 가능
공간 공유 및 협업: 같은 장소 또는 원격지에 있는 사용자끼리 공간 기반 협업과 커뮤니케이션을 할 수 있음
브라우징, 검색, 음성 인터랙션: VisionOS는 시선, 음성, 제스처 입력과 결합해 콘텐츠 탐색 및 명령 수행을 수행하며, AI 기반 언어 컨텍스트 처리가 강화됨 (Apple Intelligence 연계)
코드명 N50/NXX (AI 중심 스마트 글래스)
언론 보도에 따르면 애플은 Vision Pro의 단순 업그레이드뿐 아니라 iPhone 연동 및 AI 중심 스마트 글래스를 개발중인 사실이 밝혀졌습니다.
- N50: iPhone과 연동되며 자체 디스플레이 없이 음성과 AI 상호작용 중심 제품
- 차세대 AR 글래스: 디스플레이 통합, AR 정보 및 AI 피드백 제공 (2028년 이후 출시 전망)
마이크로소프트(MS)
마이크로소프트는 HoloLens2로 스트라이커 수술 AR과 보쉬 제조 솔루션을 제공 하지만, Windows MR 지원 종료로 인해 XR 사업을 축소.
중국 기업
엑스리얼(XREAL), https://www.xreal.com/kr
엑스리얼은 소비자용 AR 글래스 개발을 주도하는 하드웨어 중심 기업입니다. 자체 공간 컴퓨팅 칩(X1) 설계, Android XR OS 파트너십 등 기술 전략을 바탕으로 XR 상태계 확대를 추진하고 있으며, AR 글래스 'Air2 Pro'와 'Air2 Ultra'를 출시하며 니오와 협업한 운전용 AR 글래스, 구글과 Android XR 기반 'Project Aura'를 2026년 올해 출시 목료로 개발중입니다.
X1/X1S 공간 컴퓨팅 칩
엑스리얼이 설계한 X1 공간 컴퓨팅 침(X1 / X1S)은 AR 글래스에서 공간 배치, 깊이 표현, 저지연 3Dof/6DoF 트래킹 등을 하드웨어 수준에서 처리하는 핵심 기술. 이 칩은 향후 AI 기반 통합 확장을 염두하고 설계됨.
Android XR + Ai 기능 연계
엑스리얼은 구글과 협력해 Android XR 플랫폼을 도입하여 이 플랫폼 내에서 AI 기능(예, Google Gemini 등 멀티모달 AI, 앱 기반 AI)을 활용할 수 있는 방향을 추진하고 있습니다. 특히 Project Aura는 Android XR OS 기반 글래스로 손동작 및 아이 트래킹, 공간 매핑, AI 에이전트 연동이 될 전망입니다.
주요 제품 라인업
XREAL One Pro AR 스마트 글래스
- X1 공간 컴퓨팅 칩 기반 AR 글래스로 최대 57' 시야각, 120Hz 재생률
- 다양한 디바이스(PC/콘솔/스마트폰)와 USB-C 연결로 가상 대형 스크린 및 AR 콘텐츠 표시
- 고급 3DoF 공간 상호작용 및 몰입형 미디어 및 생산성 활용
XREAL One AR 글래스
- 엔트리 AR 모델로 50' 시야각, 120Hz 디스플레이
- USB-C 연결만으로 스마트폰/PC 화면을 대형 AR 디스플레이로 확장 가능
- XREAL 생태계 내 SDK 지원 및 앱 호환성 제공
XREAL AIR 2 AR 글래스 / XREAL Air 2 AR 글래스(기본)
- 휴대성 중심의 AR 글래스
- 1080p 해상도와 120Hz, 최대 130' 가상 화면 표현
- 엔트리급 XR 콘텐츠(게임 및 미디어) 소비에 적합
XREAL Air AR / VR 글래스
- AR/VR 혼합 환경을 지원하는 가볍고 접근성 높은 옵션이 장점
- 모바일 및 PC 연결용으로 인기 모델
XREAL Air 2 Pro OLED VR 글래스
- OLED 기반 고주사율(120Hz), 초경량 75g 무게
- VR 콘텐츠 중심의 몰입형 경험 제공
비보(Vivo)
Vivo는 스마트폰 제조 기술과 이미지 처리 기술을 토대로 XR 장치 개발에 진입했습니다. 특히 AI 처리 능력과 사용자 상호작용 강화에 초점을 맞추어 XR 기술을 발전시키고 있으며, 시장 초기에서 프리미엄 MR 헤드셋으로 경쟁하는 전략을 취하고 있습니다.
주요 제품 라인업
Vivo Vision / Vision Discovery Edition
- 혼합현실(MR) 헤드셋 (2025년 8월 출시)
- 경량 설계: 약 398g 수준의 가벼운 무게로 장시간 착용에도 편안함 제공
- 고해상도 디스플레이: 양쪽 눈을 위한 듀얼 Micro-OLED 8K급 디스플레이 탑재
- Qualcomm Snapdragon XR2+Gen 2 칩 기반의 고속 공간 컴퓨팅 및 랜더링 지원
- Eye-tracking 과 fingertip gesture 인식으로 직관적 상호작용 가능
- Vivo가 자체 개발한 OS(OriginOS Vision)로 공간 UI를 통한 자연 상호작용 요소 탑재
- 카메라 기반 passthrough와 오버레이 그래픽을 결합한 MR 경험 제공
- 최대 120인치 가상 화면 프로젝션이 가능해 영화, 스포츠와 같은 생산성 콘텐츠 몰입도 강화
- Snapdragoon XR2+Gen 2의 AI 성능으로 환경 인식, 사용자 상호작용, 멀티 미디어 처리 등 AI 기반 시각 처리가 원활하게 지원
피코(Pico, 바이트댄스 자회사), https://www.picoxr.com/kr
Pico는 VR/AR/MR 장치를 개발하는 XR 하드웨어 기업으로 독립형 올인원 VR 헤드셋 라인업으로 글로벌 시장에 진출하고 있습니다. 특히 엔터프라이즈용 XR 솔루션도 확대하고 있으며 Pico 제품들은 Android 기반 Pico OS를 탑재해 생태계 확장성을 확보하고 있습니다.
주요 제품 라인업
Pico 4 Ultra
- Qualcomm Snapdragon XR2+Gen 2 기반의 고성능 프로세서
- 눈 및 헤드 위치 추적, 6DoF 공간 인식 지원
- 환경 인식 기반 MR 처리 기술을 통한 32MP 투시 컬러 카메라+깊이 센서로 현실 환경과 가상 콘텐츠 결합
- AI 생성 환경 기능: Pico OS에서 환경 설정 및 변환 기능 제공(예, 사용자만의 가상 환경 생성)
- Hand tracking 기반 상호작용(SDK 지원)
- 고해상도 디스플레이 및 무선 스트리밍 지원
- 피코는 Pico 4 Ultra 제품으로 XR 기기 시장에서 내수 기반 글로벌 확장을 시도하며, 정부 육성 정책 아래 성장중
국내 및 글로벌 XR 정책 동향
국내 정책
- XR 생태계 조성 중심의 전략적 지원: 정부 및 민간 협력, R&D 투자, 창업 지원 등이 확대되고 있음.
- 서울 창조산업 전략에서 XR을 핵심 미래 산업으로 지정해 콘텐츠 및 서비스 업체를 선정하고 지원하고 있음
글로벌 정책
- OECD 및 주요국 정책 지침: XR 기술 자체는 아직 개별 정책 틀을 가진 규제가 명확하진 않지만, AI 데이터 보호, 프라이버시, 안전 기준이 XR 트렌드에 직접 영향을 줌.
- 미국, 유럽, 중국 등은 교육, 안전, 산업 활용을 위한 공공 R&D 프로그램을 운영하며 XR 도입을 촉진하고 있음
- EU GDPR 기반 프라이버시, 데이터 규제가 XR 디바이스에도 영향을 주며 사용자 동의 및 보안 정책이 강화되고 있음
AI 기반 XR 생태계 전망
AI 기반 XR 시장은 연평균 약 39%의 고성장을 기록하며, 2026년 올 해는 약 1,000억 달러 규모에 이를 것으로 예상됩니다. 특히 올 해는 하드웨어의 경량화와 AI 엔진 탑재가 보편화 되면서 대중화의 정점에 도달할 것으로 보입니다.
산업 적용 확대
- 헬스케어, 교육, 제조, 원격 협업, 서비스 시뮬레이션 분야에서 AI와 XR의 결합으로 생산성 및 학습 효과를 높일 수 있음.
- 특히 의료 시뮬레이션, 원격 훈련, 맞춤형 학습 경험 등에 빠르게 확대되고 있음
소비자 플랫폼으로의 확장
- 스마트 글래스, 웨어러블 XR 기기에서 AI 기반 실시간 정보 제공 및 환경 인식이 경쟁력을 결정함
네트워크 기반 서비스
- 6G 시대, 초저지연 네트워크와 엣지컴퓨팅 결합으로 대규모 동시 몰입 서비스가 가능해짐
생태계 변화
- 기존 하드웨어 및 콘텐츠 중심 생태계는 AI 플랫폼 서비스 중심으로 생태계가 이동하는중
- 플랫폼 기업, 툴체인 제공사(자), 콘텐츠 제작자, 데이터 서비스 제공자가 산업의 생태계를 재편할 것으로 예측
2006년 전망
과거 수작업으로 제작하던 3D 모델과 가상 환경을 생성형 AI가 순식간에 제작하여 콘텐츠 부족 문제를 해결하는 생성형 AI를 통한 콘텐츠 대중화가 이루어질 전망이며, AI가 사용자의 시선(Eye-tracking), 손짓, 음성을 직관적으로 인식하여 지능형 상호작용 아래 더욱 더 개인화된 몰입 경험을 제공할 것입니다.
기술 전략
- AI와 XR의 융합 최적화: 생성형 모델, LLM과 멀티모달 AI 설계가 핵심요소.
- 경량화 및 배터리 최적화와 안정성 강화: 장시간 착용 환경에 적합한 UX 설계가 중요함.
정책 및 윤리
- 사용자 건강 우려, 프라이버시, 데이터 수집 이슈를 명확한 표준과 규제로 보완해야함.
- AI와 XR이 결합한 데이터는 개인정보의 범주를 넘어선 생체 행동 데이터까지 포함하므로 관련 법령 및 윤리 정책이 필요함.
산업 비즈니스
- 구축형 원격 협업 도구, 시뮬레이터 플랫폼, 맞춤형 XR 경험 시장이 주요 수익원이 될 것으로 전망됨.
- 콘텐츠 제작, AI 툴 체인 제공사, 공간 컴퓨팅 플랫폼 기업이 XR 생태계의 핵심 리더로 부상할 것으로 예측됨.