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클라우드 게임, 왜 엔비디아는 살아남고 구글 스타디아는 실패했을까?

클라우드 게임, 왜 엔비디아는 살아남고 구글 스타디아는 실패했을까?

 

클라우드 게임이 단순한 기술이 아니라, 게임 산업의 흐름을 바꾸고 있다는 사실을 알고 계신가요? 이제 클라우드 게임은 가능성을 논하는 단계를 지나, 실제 시장에서 어떤 서비스는 살아남고 어떤 서비스는 사라지는 분기점에 와 있습니다.

이러한 클라우드 게임 기술을 활용한 구글 스태디아엔비디아 지포스 나우는 모두 ‘고사양 기기 없이도 어디서나 게임을 즐길 수 있다’는 같은 목표로 출발했습니다. 하지만 2023년 1월, 구글 스타디아는 출시 3년 만에 역사 속으로 사라지고 말았는데요. 반면 엔비디아 지포스나우는 2024년 기준 2,000만 명 이상의 사용자를 확보하며 클라우드 게임 시장의 선두주자로 자리잡았습니다.

같은 시기에 비슷한 기술로 출발했음에도, 구글은 클라우드 게임 서비스를 종료했고 엔비디아는 여전히 영역을 넓혀가고 있다는 점은 많은 질문을 던집니다. 그 차이는 어디에서 비롯되었을까요?

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