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개발자 하나 잡았을 뿐인데… 시장을 장악한 Stripe의 전략
이 글에서 얻을 수 있는 인사이트
- 타깃을 먼저 정하면, 제품이 달라진다
- 복잡한 제품 설계를 단순화하면, 확장 속도가 빨라진다
- 고객을 찾지 말고, 고객이 모여 있는 곳으로 들어가야 한다
“온라인에서 결제를 붙이는 일은 왜 이렇게 복잡할까?”
“I went about setting up payments for it, and discovered that it was just a huge amount of hassle.”
Stripe 공동창업자 Patrick Collison은 여러 인터뷰에서 이 같은 말을 합니다. 이는 스트라이프의 출발점을 명확히 보여주죠. 인터넷은 이미 많은 사람들이 모여 있는 곳이지만 돈을 주고받는 인프라는 꽤나 번거롭고 복잡했습니다. 특히 개발자 입장에서 결제 시스템을 붙이는 일은 하나의 프로젝트에 가까운 수준이었어요. 스트라이프는 이 문제를 해결하기 위해 만들어졌고, 2010년 이후 지금까지 수백만 기업이 사용하는 결제 인프라로 성장했으며 연간 1조 달러 이상의 결제를 처리하는 플랫폼이 되었습니다.
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