#마케팅 #사업전략 #프로덕트
요즘마케팅, 콘텐츠를 만들때, 구경꾼 말고 구매자를 찾아라!(구매의 깜냥이 되는 친구들 저격파티)

그게 누구든 트리거 버튼 하나만 눌러주세요. 그게 욕망이던 결핍이던 의지던!!!

 

콘텐츠 발행은 '업무'가 아니라 '영업'이어야 합니다.

콘텐츠 만들고 (잠재) 리드 확보했다고 자위(自慰) 하지 마세요

 

공들여 만든 그 콘텐츠 어쩌면 누군가에게는 킬링타임용 콘텐츠 그 이상도 이하도 아닐 수 있습니다. 지난 콘텐츠에 비해 올라간 조회수 기뻐하며 "우리 브랜드 인지도가 올라갔어! 노출이 증대됐어!"라고 말하는 건, 사실 성과 내지 못한 마케터의 비겁한 변명일 뿐입니다.

구경꾼들에게 '재미 +1'을 선사하는 자선사업을 하고 싶은 게 아니라면, 이제 그 안일한 발행을 멈춰야 합니다.

 

 

당신의 콘텐츠는 '박수'를 부르는가, '지갑'을 부르는가?

 

사람들이 여러분의 콘텐츠에 '좋아요'를 누르는 건 여러분의 서비스를 구매하겠다는 뜻이 아닙니다. 그냥 "잘 봤다, 수고했다"는 가벼운 인사입니다. 세일즈의 발판이 되기 위해서는 반드시 그 안에 “비상구 같은 출구”를 만들어 놔야 합니다. 우리 서비스 혹은 프로덕트로 전환될 수밖에 없게끔요.

박수받는 콘텐츠: "와, 정보 유익해요!", "너무 재밌어요!" (내일이면 잊힘)

지갑 여는 콘텐츠: "이거 내 얘긴데?", "그래서 이거 하려면 어디로 가야 하죠?" (즉시 검색/이동)

 

 

세일즈로 넘어가지 않는 콘텐츠는 방학숙제일 뿐입니다.

 

콘텐츠를 기획할 때 딱 한 가지만 생각하시면 좋은 방법이 이걸 본 사람이 우리 서비스를 결제하지 않으면 '손해'라고 느끼게 만들었는가?입니다.

단순 정보 전달과 잠재 고객들의 궁금함 해소는 우리보다 AI가 비교도 안 될 만큼 훨씬 더 잘합니다. 하지만 일잘러인 우리가 해야 할 일은, 콘텐츠 끝에 우리 제품의 필연성을 교묘하게 설계하고 고객을 강력하게 끌어당기는 일입니다.

 

 

'발행 증후군'에서 벗어나세요.

 

많은 회사가 "일단 일주일에 몇 개 올리자"는 수량 채우기부터 시작합니다. (예전의 저 또한 그랬으니까요.) 똑똑하고 전략적으로 빠르게 시장에 파고들어야 할 이 시점에서 이건 마케팅이 아니라 단순 노동입니다.

 

세일즈팀에 전달할 무의미한 리드 100개보다, 단 한 명의 진성 고객을 우리 홈페이지 예약 페이지로 끌어다 앉히는 '기가맥히고 코가 막히는 결정적 콘텐츠' 하나가 훨씬 더 가치 있습니다. "좋아요" 숫자에 안심하지 마세요. 그건 당신이 비즈니스 본질에 실패했다는 가장 친절한 신호일 수 있습니다.

 

"그래서 당신의 콘텐츠를 본 사람 중, 몇 명이나 결제창으로 이동했습니까?"

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