#기타
<유튜브 라이브가 커뮤니티가 된 이유>

1. 유하람 채널의 경우, 월요일 아침 8시 라이브에도 동접자가 1,500명이 넘어간다. 주 6일 이상 방송을 하며, 최소 동접자 수는 1,000명 이상이다.

2. 방송 내용은 롤 경기 분석이며, 롤드컵과 같은 대형 경기가 있을 경우 1만 명을 넘어간다. 유하람은 단순히 경기를 분석하는 게 아니라, 선수들 간의 서사 중심으로도 분석하며, 이것이 또 하나의 재미 포인트다.

3. 즉, 롤 경기 이후, 그 경기를 본 이들은 경기에 대해 떠들 공간이 필요하다. 하지만 현재 온라인상에서 그 경기에 대해 자유롭게 떠들며, 이야기할 공간이 있을까?

4. 물론 롤 인벤이나, 디씨의 리그 오브 레전드 갤러리와 같은 공간이 있지만, 이는 실시간 대화 형태라기보다는, 글에 대한 대댓글 형태다.

5. 그렇다면 롤 경기에 대해 이야기하고 싶은 이들은 어디로 갈까? 바로 유하람 채널이다. 그가 풀이해 주는 선수들 간의 서사와, 특정 분석 지점들과 함께 채팅을 통해 그 경기에 대해 이야기를 나눈다.

6. 거기서만 끝날까? 아니다. 유하람 채널에서 활동하던 이들은, 유하람의 디스코드로 자연스레 넘어간다.

7. 디스코드에서 '내전' 형태로 자기들끼리 팀을 짜, 롤 배틀을 붙는다.  

8. 더군다나 유하람 채널의 경우, 기기 유형 중 PC 비율이 높은데, 이는 '게임을 할 때' 틀어 놓는다는 뜻이다.

9. 이에 채널의 시청 시간(단위:시간)이 압도적으로 높으며, 채널 자체가 매우 안정적이다.

10. 즉, 롤을 좋아하는 이들에게, 유하람의 라이브가 하나의 커뮤니티가 된 것이다. 라이브를 켜 본 유튜버라면 잘 알겠지만, 라이브를 켰을 때 최소 천 명 이상 매번 들어오는 건 매우 어렵다. 참고로 유하람 채널의 구독자 수는 5.74만 명이다.

11. 물론 이 배경엔, 생산성도 받쳐준다. 2023년 9월 시작한 채널의 콘텐츠 개수는 1,187개다.

12. 여기서 끝나는 게 아니라, 서브 채널을 통해 오프라인으로의 커뮤니티도 만들고 있으며, 이는 본 채널과 서브 채널을 서로 분리한 이유이기도 하다.

12. 만약 하람 님께서 그동안 어떻게 라이브를 커뮤니티화시키셨는지, 궁금하시다면 아래 링크를 클릭하셔서, 다른 일을 하실 때 '틀어놓으셔도' 좋습니다. 감사합니다. 

https://youtu.be/zO0j9D8Fuvw

 

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주힘찬 채널 피보터 · 콘텐츠 크리에이터

데이터와 콘텐츠로, 죽은 채널을 살립니다.

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